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有时,游戏中的沮丧时刻可能是件好事,尤其是对于平台游戏而言。如果事情太简单,那么当你在《马里奥银河》中收集最后一颗星星或在《超级食肉男孩》中跳过最后一组致命刀片时,那些兴奋的时刻就不会那么甜蜜了。这些挑战是《雷曼起源》不可或缺的一部分,除了充满活力的手绘艺术风格和四人合作模式外,它还具有称为“宝箱地图”的硬核平台关卡。它还具有在完成游戏后玩更具挑战性的“黑暗面”关卡的能力。
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不过,在体验游戏的黑暗面之前,你需要先体验几个世界,每个关卡都会解锁一项新能力。这些关卡包括 Jibberish Jungle,你可以在那里解锁拳击能力;Didgeridoos 沙漠,你可以在那里获得漂浮能力;Gourmand Lands,你可以在那里缩小自己以进入隐藏区域;Serendipity 之海,你可以在那里学习游泳;Mystic Peak,你可以在那里获得爬墙能力。每种能力的使用方式都独一无二,有时用于解决简单的谜题或进行大胆的平台敏捷壮举。
例如,在我们玩的关卡“Frosty Delights”中,我们必须追逐一个关卡,里面关着一个被困住的仙女。在跳过白雪皑皑的山峰并滑下结霜的山坡后,被关在笼子里的仙女给了我们缩小的能力。这让我们能够潜行穿过狭窄的空间,并通过漂浮的小喇叭在空中爆炸。当我们到达关卡的尽头时,关着仙女的笼子被困在一个房间里,我们必须与其他玩家合作,将笼子困在房间的一角,然后踩踏笼子并释放仙女。
一个更棘手的关卡叫做《乱世佳人》,我们大部分时间都在飘浮。阵阵风和花朵形状的扇子把我们吹到空中,让我们能够到达更高的平台,并跨越致命的深渊。利用雷曼的直升机漂浮能力,我们可以在空中引导他,这给了我们额外的时间安全降落在危险的平台上。更棘手的关卡是《别烧晚餐》,故事发生在美食之地,有致命的飞刀厨师和大量的鸡尾酒香肠。
关卡的一个部分需要玩家具备一些极为娴熟的平台跳跃技能。屏幕底部是一个火坑,一旦进入就会立即死亡。唯一的办法就是跳过一组不断移动的芸豆、鸡尾酒香肠和餐具,同时还要避开被扔过来的一连串刀具。当屏幕上有四名玩家时,该部分很快就变得一片混乱,角色不断死亡并变成漂浮的气球。幸运的是,我们的同伴很快就把我们打爆并送回关卡,尽管这经常导致他们死亡。
完成标准关卡后,您可以返回并再次玩这些关卡,但这次,它们是更暗的版本。随着所有能力的解锁,这些更暗的关卡更具挑战性,并且具有新的外观,大量使用黑色阴影,与明亮、充满活力的关卡形成鲜明对比。此外,雷曼的老对手蚊子也回来了,但这次,您可以骑在他的背上玩横向滚动射击关卡,旨在打破不断的平台游戏流。
宝箱地图 (Chest Maps) 提供了更多内容,这些秘密关卡旨在让最铁杆的玩家测试他们的平台技能。我们玩了一个名为“Catch Me If You Can”的关卡,在这个关卡中,我们必须追逐一个宝箱,而我们下面的关卡会掉下来,屏幕会自动向右滚动。有各种柱子、木栅栏和墙壁跳跃需要完成,所有这些都需要精确的时间安排。
后来,一组带刺的球挡住了关卡的一个区域,它们之间只有很小的间隙让我们通过。仅凭这一部分,我们就尝试了好几次,只有从倒下的柱子上精确地跳下来,我们才能通过这一关。尽管难度极大,但这一关还是很有趣。这在一定程度上要归功于其他玩家,他们在高难度跳跃时欢呼和嘲笑,让体验更加刺激。团队合作和互相给小费很有帮助,虽然我们中只有一个人完好无损地到达了关卡的终点,但感觉这是真正的团队努力,也是所有人的成功。
虽然我们大部分时间都在玩 PlayStation 3 和 Xbox 360 版的游戏,但我们也短暂地体验了最近发布的 PlayStation Vita 版。Vita 版采用了同样精美的手绘艺术,看起来令人印象深刻,玩起来几乎与主机版完全相同。它还利用了 Vita 的多点触控屏幕,让我们可以使用捏合动作来放大和缩小,并为更大的跳跃和棘手部分提供更好的视野。
《雷曼起源》将于今年晚些时候在 PlayStation 3、PlayStation Vita 和 Xbox 360 上发布。敬请关注 GameSpot 的后续报道。
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