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[更新] 在今天与分析师举行的财报电话会议上,GameStop 管理层讨论了零售商正处于转型阶段的情况。2016 年,该公司预计非实体游戏产品(例如数字内容和收藏品等)将占公司整体营业利润的 25%。GameStop 希望到 2019 年将这一数字提高到 50%。
管理层还表示,预计本财年新软件和硬件的销售将进一步下滑。至于第一季度报告的收入下降,部分原因是与去年相比,第一季度推出的主要游戏数量有所减少。
此外,管理层表示,总体而言,GameStop 的硬件需求正在减少,而任天堂对其神秘的 NX 系统的计划也存在不确定性。
电话会议中还强调,尽管 GameStop 的二手业务仍然很重要,但它不再直接与 GameStop 整体的健康和生存能力挂钩。这与以前相比有所变化,因为 GameStop 的买/卖/交易模式(同样,这仍然很重要)曾经是该公司业务的基石。
电话会议中我们还了解到,GameStop 对虚拟现实市场仍持谨慎态度,同时管理层也表示将继续寻找并购机会。
原始故事如下。
零售商 GameStop 今天公布了截至 2016 年 1 月 30 日的第四季度及全年收益,虽然数据总体上是正面的,但该商店预计很快会出现下滑。
本季度全球总销售额为 35.3 亿美元,比去年的 34.8 亿美元增长 1.4%。净软件销售额下降 4.4%,但数字内容、移动和消费电子产品以及收藏品等产品的销售额增长弥补了这一下滑。
第四季度,GameStop 二手游戏机销售额与去年同期持平,最新一季度销售额为 7.293 亿美元,去年同期为 7.29 亿美元。
第四季度硬件销售额增长至 8.22 亿美元,而去年同期为 8.08 亿美元。
该零售商的数字业务增长 9.7%,达到 4.045 亿美元,增幅达 14.5%。GameStop 表示,销售额的上涨主要得益于 DLC 和移动数字销售,这大概是通过其移动游戏部门 Kongregate 实现的。
GameStop 的科技品牌部门本季度收入为 1.779 亿美元,增长 57.4%。该公司在三个月内开设了 202 家科技品牌商店,截至本财年末,其商店总数达到 1,036 家。
GameStop 其他类别(包括收藏品和 ThinkGeek 的其他商品)的销售额增长了 77.4%。本季度,收藏品和商品的销售额增长了 300% 以上。
总体而言,GameStop 本季度盈利 2.478 亿美元,高于去年同期的 2.441 亿美元。第四季度业绩还包括与 GameStop 决定关闭其在波多黎各的所有门店相关的 660 万美元费用。
整个财年,全球销售额略有增长,增长 0.7% 至 93.6 亿美元,而上一财年的销售额为 93 亿美元。此外,GameStop 的数字业务增长 11.2%,攀升至 10.5 亿美元。移动和消费电子类别也是一大亮点,增长了 25.8%,其中科技品牌增长最为显著。
全年硬件销售额为 19.4 亿美元,低于上一财年的 20.2 亿美元。
总的来说,GameStop 的利润为 4.028 亿美元,其中包括 1740 万美元的费用,用于支付收购 ThinkGeek 的费用、将 RadioShack 商店改造成 GameStop 店面的费用以及波多黎各的“退出成本”。相比之下,GameStop 上一财年的利润为 3.931 亿美元。
展望未来,GameStop 表示预计本季度总销售额将下降 4% 至 7%,不过该公司并未解释这一预测下滑的原因。与此同时,预计全年总销售额将比最近结束的财年增长 3%。
GameStop 将于今天下午 2 点(太平洋标准时间)/下午 5 点(东部标准时间)召开财报电话会议,讨论这些结果并回答分析师的问题。请稍后再查看更多信息。
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