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育碧《全境封锁 2》开发商推出全新《星球大战》游戏,将采用开放世界模式

时间:2025-02-09   访问量:1155

Ubisoft 宣布将与 Lucasfilm Games 合作开发一款新的《星球大战》游戏。该游戏的开发工作将由《全境封锁》系列背后的工作室 Massive Entertainment 领导。尽管人们对这款游戏知之甚少,但它被描述为“一款全新的以故事为主导的开放世界《星球大战》冒险游戏”。

这款未命名的《星球大战》游戏将使用 Snowdrop 引擎开发,Massive Entertainment 最近使用该引擎开发了《全境封锁 2》。这是一款多功能引擎,尽管是为开放世界游戏创建的,但也用于《南方公园:完整破碎》和《马里奥 + 疯狂兔子:王国之战》。它是育碧为其游戏使用的几种引擎之一,而《刺客信条》游戏则使用 AnvilNext 引擎。这种方法与 EA 截然不同,EA 几乎在其制作的每一款游戏中都使用了 Frostbite。

曾担任《全境封锁 2》创意总监的 Julian Gerighty 将在《星球大战》系列中担任同样的角色。他之前曾开玩笑说自己正在开发一款新的《细胞分裂》游戏,但育碧对此轻描淡写。这似乎证实了那确实只是一个玩笑。

他说道:“这是我们喜爱的传说,我们希望通过游戏和故事来公正地对待它,让新老粉丝都能体验身临其境的精彩旅程,让他们久久不能忘怀。”

Massive Entertainment 的两款《全境封锁》游戏都是以游戏即服务的形式推出的,玩家可以经常回来参与日常任务或新内容,赢取战利品和培养角色,并在多人游戏中与他人一起玩或对抗。目前尚不清楚《星球大战》游戏是否会采用同样的模式,但育碧首席执行官 Guillemot 表示,该项目是与迪士尼和卢卡斯影业游戏长期合作的一部分。

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“星球大战的传奇故事是我们团队灵感的源泉,”吉列莫特评论道。“这是与迪士尼和卢卡斯影业游戏公司长期合作的开始,我们很高兴能够携手合作,在卢卡斯影业的辉煌历史基础上打造一款我们知道星球大战粉丝会喜欢的游戏。”

卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利补充道:“育碧在打造身临其境的世界方面拥有独特的天赋,因此我们很高兴能与他们合作完成这个项目。Massive 团队的热情和才华激励着我们,我们共同拥有一个愿景,那就是在这个广阔的星系中向玩家讲述什么样的原创故事。他们拥有创造力、经验和社区理解力,可以为这款新的星球大战游戏带来令人惊叹的真实性、深度和创新性。”

卢卡斯影业最近宣布,其游戏业务将归入新成立的卢卡斯影业游戏公司旗下。除了育碧的《星球大战》游戏之外,《德军总部:新秩序》和《德军总部 II:新巨人》及其扩展包背后的贝塞斯达工作室 Machine Games 也在开发一款新的《印第安纳琼斯》游戏。

这款游戏的发布可能会让一些人感到意外,因为人们一直认为,根据 2013 年与迪士尼达成的 10 年协议,EA 拥有开发《星球大战》核心游戏的独家权利。现在看来,该协议的条款可能已经发生改变,但迪士尼未来将继续与 EA 合作开发《星球大战》。

迪士尼游戏主管肖恩·肖普托 (Sean Shoptaw) 向《连线》杂志表示:“EA 一直是我们非常具有战略意义的重要合作伙伴,今后也将如此。但我们确实觉得还有其他合作伙伴。”

据报道,卢卡斯影业可能正在寻求与 EA 和 Ubisoft 以外的更多工作室合作。“我们接到了很多来敲门、想玩我们玩具的人的邀请,”卢卡斯影业老板道格拉斯·赖利说。

对于育碧的《星球大战》游戏,Shoptaw 表示他希望它能够帮助《星球大战》品牌比电视或电影在更长的时间内与玩家建立联系。

“这确实解释了我们为什么要这么做,因为这些是持续数小时的大型娱乐体验,比电影要长得多,”Shoptaw 说。“当人们愿意支付 70 美元或大量金钱来花时间观看你的内容和玩游戏时,你必须回报他们的投资。”

据发行商介绍,Massive 的新《星球大战》游戏是“以星球大战星系中的故事驱动、开放世界的体验,还将利用该工作室的尖端技术和进步,包括 Snowdrop 引擎”。

创意总监朱利安·格雷蒂 (Julian Gerighty) 表示,他一直是《星球大战》宇宙的终身粉丝,因此他非常高兴能够参与新游戏的制作。“《星球大战:新希望》是我在电影院看的第一部电影,也是我看破不去的第一部 VHS 录像机,也是我梦寐以求的第一个动作人物模型,”他说。“这些人物、星球、飞船和永恒的故事让我如此熟悉和喜爱,我毫不怀疑它们已经成为我的一部分。”

Gerighty 强调,今天的公告只是“我们新旅程的开始”。因此,开发人员表示,“我们仍在研究游戏的许多细节”,但他强调,关键要点是,这是一款“故事驱动的开放世界游戏”。

“就我个人而言,这将是《全境封锁》世界的一个转折点,我和 Massive 团队都非常兴奋能够开始打造这种新体验,”他说。“我们真正期待创造出与过去完全不同的东西,同时提高行业的标准。”

格雷蒂表示,新的《星球大战》游戏将是“独一无二的”,它将讲述一个“引人入胜的故事”,其中将有“一组玩家能够产生共鸣和联系的角色”。

“我们希望将《星球大战》中熟悉和能引起共鸣的部分融入其中,讲述新角色的故事,这些角色有自己的动机和利益。我们对《星球大战》充满热情,并与卢卡斯影业游戏公司有着共同的愿景,即我们希望为粉丝带来什么样的原创故事,这让这个项目成为非常令人兴奋的一部分,”他说。

Gerighty 继续表示,Ubisoft 之所以能获得这份工作,首先是因为 Massive 的技术基础。他表示,该团队将使用 Snowdrop 引擎“为游戏玩法和世界构建带来创新”。

他说道:“我们才华横溢的开发人员和技术专长,尤其是我们内部的游戏引擎 Snowdrop,使我们能够在游戏开发的各个方面突破极限。”

Massive 董事总经理 David Polfeldt 在采访中表示,工作室目前规模足够大,可以容纳多个 AAA 项目,因此热切期待 2022 年《阿凡达》游戏的粉丝不必担心。《全境封锁 2》本身的销量略低于育碧的预期,但会定期更新新内容。

“我们为工作室做了长期准备,以便以同样的关注和爱心处理所有项目,”他说。“由于我们所有的团队都在使用 Snowdrop 引擎,因此所有项目都能从彼此的进步和成功中受益。显然,我们拥有如此令人惊叹的 3A 项目,因此我们不断招募人才,目前我们正在寻找来自世界各地的经验丰富的开发人员,加入我们未来的冒险。”

他还谈到了 Snowdrop 引擎将如何帮助 Massive 即将推出的游戏释放新的技术和图形进步。

Polfeldt 表示:“我们出色的渲染技术将以前所未有的方式在视觉上将《星球大战》带入现实。”“作为一款与游戏无关的引擎,Snowdrop 一直被视为面向未来的技术,重点是赋能我们的开发人员。我们引擎的美妙之处在于赋予创作者控制权和灵活性,以便为玩家创造最好的游戏。Snowdrop 非常灵活,能够为我们的玩家带来各种游戏。随着下一代游戏机的推出,Snowdrop 的工程师正在进一步推动引擎的发展,以便我们能够充分利用新硬件提供的机会。”

当《阿凡达》系列归福克斯所有时,育碧签约制作该游戏,但该版权现已转移到迪士尼,这意味着育碧目前正在为迪士尼开发多个游戏项目。

Ubisoft 正在与 Lucasfilm Games 合作开发新的《星球大战》游戏。这个新成立的组织还与 Bethesda 合作开发《印第安纳琼斯》游戏,并与 EA 合作开发未来的多款《星球大战》游戏。

育碧《全境封锁 2》开发商推出全新《星球大战》游戏,将采用开放世界模式

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